Niezalogowany (Zaloguj się)

Kategorie

  • Współpracujemy

    • rus.mil.pl

Vanilla 1.1.5a jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

  1.  # 1
    Organizator
    W tym wątku chciałbym poruszyć sprawę zachowania się poszczególnych stron względem siebie.
    Siły porządkowe (wojsko -gułag) powinny mieć wybitnie negatywny stosunek do bandytów oraz mutków stalkerzy powinni być traktowani jako potencjalni sprzymierzeńcy. Głównym celem wojska powinno być zniszczenie bazy bandytów ,przy jednoczesnym zabezpieczeniu kordonu.
    Bandyci - w głównej mierze powinni przeszkadzać wojsku nie stalkerom, ich cele powinny być ataki na posterunki i patrole oraz zniszczenie gułagu lub głównej bazy wojska.
    Stalkerzy - powinni lawirować pomiędzy frakcjami tak aby wyjść na swoje pamiętając jednak o konsekwencjach swoich czynów ;)

    Mutki -atakują każdego po równo
  2.  # 2
    Administrator
    Hmmm... Nie chciałbym aby zabawa skończyła się w połowie dnia rzeźnią w bazie bandytów lub wojska. Pamiętajmy że to LARP. Baza bandytów, obóz wojska i zarazem Bar powinny być że tak powiem nienaruszalną ostoją dla swoich oraz miejsce respawnu. Poza tym, nam jako organizatorom i dowódcom strony bandytów zależy aby położenie naszego obozowiska było nieznane reszcie graczy i nieujawniane. Tak pewnie będzie w przypadku mutantów.

    Jeszcze jedna sprawa. Jaki przewidujecie stosunek ilości graczy po każdej ze stron? Chodzi mi o przybliżone zestawienie procentowe. Musimy wiedzieć ile mniej więcej przygotować bandyckich legitymacji oraz jak rozdzielić towar dla poszczególnych handlarzy (Barman, sprzedawca bandytów itp).
  3.  # 3
    Administrator
    Wojsko - ok. 60
    Stalkerzy - ok. 90
  4.  # 4
    Administrator
    Czyli możemy liczyć na ok. 20-kilku bandytów? Razem z nami i innymi NPC da to lekko ponad 30 ludzi. Taka ilość powinna być w sam raz.
  5.  # 5
    Administrator
    Jeszcze jedna kwestia. Ostatnim razem nie było to do końca ustalone. Czy my, tzn ogólnie postacie NPC mogą zginąć, brać czynny udział w walce i przede wszystkim czy możemy być zamknięci w gułagu? NPC to jak by nie było "non-player character" czyli chyba to co napisałem nie wchodzi w grę. Jak ty to widzisz Koszer?
  6.  # 6
    Administrator
    Możemy sobie tutaj ustalić dośc swobodne zasady. Raczej nie angażujemy się w bezpośrednią wymianę ognia, ale jeśli np. idziemy z grupą stalkerów (albo zwerbowanych bandytów) i ktoś zaczyna do nas walić to naturalnie odpowiadamy ogniem i jeśli oberwiemy to giniemy, ale nie zostawiamy przedmiotów gry. Respujemy się w dowolnym miejscu, ale robimy to wszystko w granicach rozsądku. Nie ma sensu ustalać jakichś ścisłych reguł dla NPC, liczymy po prostu na swoją stalkerską intuicję i wyczucie sytuacji ;)